Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Von D8 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Läufer auf D8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von G6 nach H5 vor.

unser Held rückt die Läufer von H4 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und rattes König rückt von E3 nach D3 vor.

Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von E4 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8, während rattes König rückt von F5 nach E6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt C8 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 44 s
Züge
105
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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