Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach D2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D2.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F5.
Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach C5 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und spinnes König rückt von B7 nach C6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von B5 nach A5 vor. unser Held setzt das finale Matt von E5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.