Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Springer landet auf C4 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.

Spinne setzt mit der Springer auf C1 schach.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C1 nach C2.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Spinne setzt mit der Dame auf A4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne setzt mit der Dame auf A2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinnes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6, während unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt H8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Dame von A2 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C4.

unser Held schlägt die Springer auf B6 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von B6 nach C4.

Spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinnes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von A2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und gleich darauf spinnes König rückt von C1 nach B2 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor; dann spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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