Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E3.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B2 nach A1.
Spinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von A1 nach B2 vor. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Spinnes Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach F6.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.