Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F2 nach H3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Spinnes König rückt von D6 nach D5 vor. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Spinnes Springer rückt von E8 nach D6 vor.

Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D7; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D7 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Spinnes Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A6.

Spinne setzt mit der Dame auf B3 schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Spinnes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.

Spinnes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Dame von C2 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D2. Spinnes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor. Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2.

Spinnes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds Läufer nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Dame von F1 nach H3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf H3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, während spinnes König rückt von E4 nach D4 vor.

unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor. Spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf C3 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf H8.

Spinnes König rückt von F5 nach G4 vor; dann unser Held rückt die Läufer von H8 nach E5 vor. Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach G2, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, während spinnes König rückt von G3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor.

Spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt F4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach E5.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 15 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3