Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf E7.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinnes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann spinnes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt H8 hinter sich. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F3 nach G5.
Spinne setzt mit der Dame auf B2 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf G5.
unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von B7 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2.
Spinnes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Spinnes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von C2 nach G6 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E3 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 11 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 31 % der Partien auf dieser Etage.