Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne zieht seinen Springer von C4 nach A5 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, während unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Spinnes Springer fällt auf A5 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5. Spinnes König rückt von C7 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor.
Spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von D6 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E7. unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Springer von C4 nach B6 vor. Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4. unser Helds Springer nimmt D7 ein und lässt B6 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8, während aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E2. unser Held setzt mit der Läufer auf E7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7.
Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E7.
Spinnes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6.
unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.
Spinnes König rückt von B4 nach B3 vor; dann unser Held rückt die Läufer von C7 nach A5 vor. Spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3. unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt D5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6.
Spinnes König rückt von A4 nach B3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor. Spinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A2. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.
Spinnes König rückt von B2 nach A1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C2 führt.
Spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E1, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B1.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B4 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C2 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1. unser Held setzt mit der Springer auf A3 schach.
Spinnes König rückt von B1 nach A1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor. Spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1. unser Helds Springer nimmt B1 ein und lässt A3 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht.
Von C3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B1. Spinnes König rückt von A1 nach A2 vor; dann unser Held rückt die Läufer von B4 nach C3 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 46 s
- Züge
- 119
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.