Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Spinne zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D6.
Spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. Von D6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.
Spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Spinnes König rückt von E7 nach F7 vor, und unser Held rückt die Springer von C6 nach D4 vor. Spinne zieht den Springer von F5 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G2.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Springer von G2 nach E1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Spinnes König rückt von G8 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Spinnes König rückt von G8 nach F8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 19 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.