Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C3.
Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Spinnes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Turm von C3 nach A3 vor, und spinne stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Von A3 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und spinnes Springer rückt von D8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während spinne stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6.
Indem er die Springer auf G5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinnes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6, und spinnes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während spinnes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Turm von G6 nach G7 vor.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 9 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.