Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.