Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf B8 und besiegt Rattes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach B8 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B8 landet.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach C7.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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