Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes Springer rückt von D2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D1.

unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B1 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während spinnes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Spinne setzt mit der Dame auf E2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf B6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
40
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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