Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.
Spinne setzt mit der Bauer auf C2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E4.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor; dann spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Spinnes Springer rückt von B6 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C4 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von A5 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A5, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von H8 nach G7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die Springer auf D2 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes König rückt von H5 nach H4 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.