Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf G4 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Spinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. Von D7 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
29
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.

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