Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D1.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Spinnes Springer rückt von F2 nach D1 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach D1.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F7 nach E5.

Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf C6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.

Spinnes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach D8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, während unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 35 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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