Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich.

Spinnes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

Von B3 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, während spinnes König rückt von C6 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von B1 nach C2 vor, und spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E3.

Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E3 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F5.

Spinne rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und spinnes Springer rückt von C5 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6; dann unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Spinnes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf A5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und spinnes König rückt von E5 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während spinne stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5.

unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Spinne rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.

Spinnes König rückt von D4 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von F5 nach E3 vor, während spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während spinnes Springer rückt von C4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von B7 nach B6 vor, und spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und spinnes Springer rückt von E5 nach F3 vor. Indem er die Springer auf F3 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht.

Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während spinnes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und spinnes König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die Springer von H4 nach G6 vor, während spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Spinnes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 48 s
Züge
119
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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