Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach G1 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Springer erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G1 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 3
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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