Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Rattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D4.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von G4 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D2 nach E3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held rückt die Dame von F7 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D6 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.