Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1; dann rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.
Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. Von F3 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E3 führt.
Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach C7.
Rattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf H3 schach.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf H7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.