Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Läufer landet auf A1 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach D2.
Ratte schlägt die Bauer auf F4 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F4.
Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Läufer nimmt A1 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach D4. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von D4 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Dame von H2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 39 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.