Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, während unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von B2 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach C3.
Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A1 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Turm rückt von H1 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Rattes Turm erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor. Rattes Klinge fällt auf H3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.