Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von H5 nach H6 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Ratte setzt mit der Dame auf A4 schach.

unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G8.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H6.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von H5 nach H6.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Rattes Springer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Springer rückt von C3 nach A2 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach D6.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von A7 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7.

unser Held schlägt die Springer auf C7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F2 nach G2 vor.

unser Held rückt die Dame von D3 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 59 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1