Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A2, und rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Springer rückt von D8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von B2 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf E4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von D6 nach E8 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G7. Rattes Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht.

Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3, und rattes König rückt von E5 nach F6 vor.

unser Held rückt die Springer von G3 nach F1 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Rattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3, während rattes Springer rückt von F6 nach E4 vor.

Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Rattes König rückt von C1 nach B1 vor. Von D2 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 5 s
Züge
109
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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