Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach F6 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach H2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F3 nach H2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C4.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von A8 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.

Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E7 nach H7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von C7 nach D7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Turm von C6 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf F6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
115
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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