Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C2 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. Rattes Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Von B1 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt E8 hinter sich. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Springer rückt von D4 nach C2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Springer nimmt D7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D7 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor, und ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Von B3 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 58 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.