Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von H1 nach G2 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von H5 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf H5 schach.
Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.
Von F3 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Springer rückt von H5 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Ratte zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F5.
unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5.
Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von D7 nach D6 vor.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte rückt nach A7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor.
Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von A6 nach B5 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt B8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von D2 nach D3 vor.
Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Rattes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 28 s
- Züge
- 126
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (126 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.