Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von D1 nach B2.

Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte setzt mit der Springer auf C5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Rattes Springer erreicht A6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes Springer rückt von A6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C7 nach B7.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D1; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Springer von D1 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
54 s
Züge
45
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1