Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach G6 vor und holt sich unser Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von G3 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach G6. Rattes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C2, während rattes Springer rückt von C1 nach B3 vor. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E2 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von A4 nach B3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Von C4 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F7 nach G6 und stürzt unser Helds Springer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E6, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor.
Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 54 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.