Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf D3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von A3 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von E5 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.

Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Von F6 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4.

Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.

Von D4 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E1 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die Turm von F3 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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