Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Springer landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B2 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B5 nach D6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Rattes König rückt von G5 nach H4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Matt. unser Helds Turm auf H7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.