Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes Springer rückt von C6 nach E7 vor. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte setzt mit der Bauer auf D6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von D4 nach D7 vor, während ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5; dann unser Helds Turm nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht. Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Turm von D6 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes König rückt von H5 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.
Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5, während rattes König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht.
Von F4 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf F5 schach.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Turm von F5 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.