Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von C3 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rochiert lang und öffnet eine weitere Kampffront, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Rattes Springer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1.
Ratte setzt mit der Springer auf B2 schach.
unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D3 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D5; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von E6 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Turm nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach G7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.