Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C5.
unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach D3.
Ratte setzt mit der Bauer auf E4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach F6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 34 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.