Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.

Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H2 nach G4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C7 nach A6.

Spinne setzt mit der Springer auf E3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann spinnes König rückt von C7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Dame von A6 nach A7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor; dann spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 58 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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