Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach C4 vor.

Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf C1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor. Nachdem er die Springer auf C4 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Spinnes Dame erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A4 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.

Spinnes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor; dann spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann spinnes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.

unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Spinnes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G6.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F5 nach G6.

Spinnes König rückt von G3 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf spinnes König rückt von H3 nach H2 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8; dann spinnes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 54 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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