Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C4 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F1 nach F2.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Nachdem er die Bauer auf B5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach B5.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.

Spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.

Spinne setzt mit der Springer auf F6 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G4.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann spinnes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf spinnes König rückt von A5 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8; dann spinnes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von F7 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach A5 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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