Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C1.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann spinnes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Spinnes Bauer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach A2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von A2 nach B1 vor; dann spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.
Spinnes Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach C2.
Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Von H2 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.
Spinnes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von F2 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach A5.
Spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4.
Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Spinnes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von H2 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Spinnes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf D6.
Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 22 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.