Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf H3 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Rattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.

Von D3 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Rattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Rattes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Von G4 nach H3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von A3 nach B2 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Indem er die Bauer auf C2 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Ratte zieht den König von F2 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
83
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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