Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C3.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von F6 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und rattes König rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von C3 nach B3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach A8; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes Läufer rückt von A8 nach F3 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B5 vor, und ratte stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach B2. Von C2 nach B2 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Rattes König rückt von A4 nach B4 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Läufer rückt von C8 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C3 nach B2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes König rückt von A1 nach A2 vor. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach D2 zieht. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 96
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (96 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.