Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte zieht den Springer von C5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Ratte zieht den Springer von D6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes Bauer rückt von F5 nach F4 vor.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht.
Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während rattes Springer rückt von C4 nach E3 vor.
Von H4 nach H5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F8 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Von E5 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E5 nach F5 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Rattes König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von G1 nach F2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E3 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 43 s
- Züge
- 129
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.