Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Dame rückt von B1 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.

Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.

Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Dame von B2 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.

Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von F4 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.

Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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