Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes Springer rückt von D5 nach C3 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von A2 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor, während ratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.
Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von H5 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt G8 hinter sich. Rattes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A5.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 51 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.