Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf G1 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.

Spinne schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während spinnes König rückt von D6 nach E6 vor.

Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B2 führt.

Spinnes König rückt von D4 nach E3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Spinne zieht den König von E3 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E3. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinnes König rückt von E3 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5.

Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach D8 vor, während spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, während spinnes König rückt von A4 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von B4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 56 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 960 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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