Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach B8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte zieht den König von B7 nach B8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.

Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 15 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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