Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.
unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Ratte schlägt die Bauer auf F5 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Ratte schlägt die Bauer auf F5 und setzt unser Held schach.
Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, während rattes Dame rückt von D2 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 0 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.