Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach D8 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Rattes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D1 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Rattes König rückt von G3 nach F2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. unser Held setzt mit der Läufer auf G3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.