Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach C4 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Springer rückt von C4 nach E3 vor. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von G8 nach G3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.
Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G2 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von E3 nach D3 vor. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Rattes König rückt von B5 nach A5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt B8 hinter sich. Ratte zieht den König von C4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und rattes König rückt von D3 nach D4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von F4 nach G3 vor.
unser Held rückt die Dame von A8 nach C8 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Rattes König rückt von E3 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Rattes König rückt von D3 nach C4 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 39 s
- Züge
- 145
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.