Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Springer auf E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Von D4 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3; dann unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.

Von B3 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, während rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor.

Von E4 nach D6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von G1 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G3.

Von B7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach D6 vor, während ratte stellt die Läufer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E1; dann unser Helds Springer nimmt D8 ein und lässt B7 hinter sich.

Ratte setzt mit der Läufer auf A5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.

Rattes Läufer rückt von D2 nach E1 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G3.

Von F5 nach G3 verschlingt unser Helds Springer Rattes Läufer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von H5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Läufer von D6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach D6 vor. Ratte zieht den König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 5 s
Züge
62
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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