Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf E7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor.

Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
41 s
Züge
39
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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