Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von H8 nach A1 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A1.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, während rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 58 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1